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2020-06

レートシーズン3&第二回廃人杯用パーティ ノゾミ

はい。お久しぶりです。ノゾミです。
廃人杯も終わり、そこそこ自由な時間がやって参りました。
え、課題なんて知りませんよ(震え声)

僕も廃人杯に参加して、ベスト8という記録を残すことが
できました。あのときこっちの技を選択すべきだった、
あの時交換すべきだった...などなど、後悔はあります。
というわけで、僕が廃人杯で使ったパーティを再考察して
改善点を見つけることにしました。

ちなみにこのパーティを試験運用していたら、
人生初のレート1700代に到達することができましたw
いやー、すっごい嬉しかったですwまあ、調子乗って
潜り続けた結果結局1680代にまで落ちてしまった訳
ですが...

ノゾミ オンバーン トンボルチェンスタン レート

はい。というわけで、再考察入ります。

オンバーン トンボルチェンスタン

<個別考察>

オンバーン
 性格:おくびょう
 特性:おみとおし
 持ち物:いのちのたま
 個体値:6V
 努力値:CS252 残りをH
 実数値:161-81-100-149-100-192
 技:流星、エアスラ、とんぼ、身代わり

 このパーティを組むきっかけを作ってくれたポケモンですね。
 おみとおしで情報アドを取り、とんぼでサイクルを回してくれ
 ました。流星、エアスラをここぞという時に外し、負け筋を作
 って負けるという事も多々ありましたが、相手のこだわりアイ
 テムが把握できたときなんかの安心感のほうが大きかったですね。
 身代わりは居座って眠らせてくるメガバナを狩るために搭載しました。
 様子見などにも使えてかなり便利でしたね。

ハッサム(メガハッサム)
 性格:いじっぱり
 特性:テクニシャン
 持ち物:ハッサムナイト
 個体値:C抜け5V
 努力値:236-156-68-0-44-4
 実数値:175-187-129-×-106-86
  (メガ進化後 175-209-169-×-126-96)
 技:とんぼ バレパン 剣舞 羽休め

 このパーティのメガ進化枠その1です。
 とんぼでのサイクル回しや積エースを担ってくれました。
 そして使ってみればわかるこの圧倒的硬さ。調整は物理方
 面はメガガブの地震確定三発、特殊方面はメガネラティオ
 スのなみのり低乱数二発、というテンプレ調整です。落ち
 着いて考えてみると、羽休めを切ってはたきおとすを入れ
 ることで現在苦手なクレセリアやポリゴン2を落とせるの
 ではないか、という事に気づきました←

ゲンガー(メガゲンガー)
 性格:おくびょう
 特性:ふゆう(メガ進化後 かげふみ)
 持ち物:ゲンガナイト
 個体値:A抜け5V
 努力値:HS252 残りをB
 実数値:167-×-81-150-95-178
  (メガ進化後 167-×-101-190-115-200)
 技:ヘドロばくだん おにび まもる ほろびのうた

 このパーティのメガ進化枠その2ですね。
 こいつの主な役割はメガガルーラ、ラッキー、ハピナス
 などのポケモンを打ち取ることです。メガ進化しない
 状態ならガブも多少は見れます。攻撃技はヘドロですが、
 最初はシャドボでした。しかし、ガルーラに打点が入れ
 られない為、ヘドロ採用となりました。余談ですが、
 今朝レートでこいつを使っていたところ、ハピナスを
 かげふみで捕まえたんです。滅びの歌をしたら、交代
 されたんですよ。「!?」ってなりましたね。その試合
 ぼこぼこに負けたんですけども、あとあと考えたら
 「きれいな抜け殻」を使ってたんですね。ななめ上の
 発想って感じで負けたのでニヤニヤしてましたw

ヒートロトム
 性格:ひかえめ
 特性:ふゆう
 持ち物:こだわりメガネ
 個体値:めざ草理想個体
 努力値:HCぶっぱ 残りはBS
 実数値:157-×-128-171-127-107
 技:オバヒ ボルチェン めざ草 トリック

 めざ草搭載メガネヒトムです。
 めざ草搭載の意図として、このパーティ草がいないので
 ラグやヌオー、トドンなどの草四倍のポケモンを突破し
 にくいのです。その策として採用しました。いい感じに
 刺さってたのでこれで良かったと思います。さすがに
 チョッキドサイの突破は無理がありましたがねwオバヒ
 の火力もなかなかでした。クレセリアのHPを半分持っ
 て行ったときはまるでメガ粒子砲をぶっぱなしたときの
 ような気分でした← そしてボルチェンとトリックにより、
 器用な立ち回りも可能です。あ、もちろんアロー対策枠
 としての働きもちゃんと見せてくれました。

マリルリ
 性格:いじっぱり
 特性:ちからもち
 持ち物:ラムのみ
 個体値:C抜け5V
 努力値:HAぶっぱ 残りB
 実数値:207-112-101-×-100-70
 技:滝登り アクジェ じゃれつく ばかぢから

 ドラゴン、格闘対策枠として採用しました。
 あと、ドリュウズがキツイ構築なのでそのケアも。
 それにしても、とんでもない株の上り様ですよね。
 フェアリーがつくだけでこんなに....w 
 火力も耐久も安定していて本当に使いやすい一匹でした。
 ただ、ばかぢからをそんなに使わなかったので、他の
 技に差し替えた方がよさそうですね。

ドリュウズ
 性格:いじっぱり
 特性:かたやぶり
 持ち物:こだわりスカーフ
 個体値:C抜け5V
 努力値:ASぶっぱ 残りB
 実数値:185-205-81-×-85-140
 技:じしん アイヘ なだれ つのドリル

 思考停止スカーフぶっぱです←
 基本的には先発起用されるアローに先制いわなだれを
 食らわして落としたり、少し削ったギルガルドを地震で
 落としたりするのが役割です。まあ、残党狩りみたいな
 使い方をしています。そして最終兵器「つのドリル」
 どうしようもないときにぶっぱしたら勝った←
 なんてこともしばしばありましたねw

<全体について>
 ハッサムのところに書きましたが、このパーティはクレセリアや
 ポリゴン2がやたら重いです。ドリュウズのつのドリルの採用は
 実はこいつらが原因です。というわけで、今後はハッサムにはた
 きおとすを採用してレートに潜ってみます。あと他に重いのは
 一回舞ったメガリザードンXですね。見ての通り受けれません。
 なので舞わせないように今は立ち回ってますが、舞われた試合は
 基本的に負けています。ちゃんとした回答を見つけたいものですね...
 それでは、今回の考察はこれまでにします。
 ここまで見てくださった方々。ありがとうございました。

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